maandag 30 november 2009

zondag 1 november 2009

Grote lading updates!

Het word weer tijd om hier wat beeldmateriaal neer te zetten :)
Er word gewerkt aan een portfolio site los van blogspot.


Project An3 Periode 5 - Special Effects. (final version)




Project Karakter (final version) - Periode 4 An2



Project Ruimte (final version) - Periode 4 An2

donderdag 4 juni 2009

eerste karakter test

Zowaar, het zij geschiedde.
Den eerste beweging van mijn karakter in Maya. Jawel, van wel 3 seconden.

zondag 31 mei 2009

Ruimte

De ruimte opdracht vind ik duidelijk een stukje lastiger gaan dan de karakter opdracht. Ik ben nog steeds bezig met het maken van een wereldje wat van heel laag standpunt met een camera kan bekeken worden. De structuren van bladeren en licht gaan een rol spelen, wellicht partical lichtjes.

Eerste test voor structuur krijgen d.m.v bumpmapping in een 2d uv-map.











Eerst ontstane plant, een poging tot een klaproos.
Kleur van de bloem is nog niet defenitief hier.





























Render zonder schaduwen en vrij flets licht. Ik ben bezig met zelfgemaakt gras maken aangezien de standaard die in maya zit niet de juiste 2d look had vergeleken wat ik wil. Uiteindelijk denk ik er misschien aan om het geheel wat schemerend te maken met wellicht een "vuurvliegje" die door de wereld gaat. De camera volgt/is dit.

Er volgt snel meer hopelijk voor deze opdracht.

Karakter

Voor de lessen van Paul zijn we gaan schetsen op papier eerst voor karakters. Vanuit een voorwerp of vorm was een hulpmiddel hierbij. Ook had ik mijn dummy/oude dummies doorgespit naar bruikbare schetsen.

Meest potentiƫle schetsen:

Kaart: Hartenkoning/Kaartenmadam?
Niet gekozen.








(tango) Dansende veiligheidsspeld en paperclip.
Niet gekozen.












Suikerpotje, had veel potentieel en leek me voor mijn niveau te doen in Maya 3d.
Tijdelijk geselecteerd karakter.







Euh tja, rare vogel. Niet vanuit voorwerp, maar ooit eens al deels ontstaan en nu tot karakter gevormd. Tweede potentieel karakter. Mijn twijfel was wel of dit voor mijn niveau te doen was in Maya, dus ook overleg met Henk was nodig. Maar de poging waard.













De volgende stap was dat we van onze gekozen karakters (suikerpotje en vogel dus) in echte materialen een 3d model moesten maken. Materiaal maakte verder niet uit. Het potje van klei, en de vogel van stof e.d.






























Na ze in het echt te hebben gemaakt ging mijn voorkeur toch meer uit naar het vogel beest en hierin begonnen dit te modellen in Maya. Hier het resultaat tot nu toe, het is gerigged op de krullen na die moeten nog en dan het animeren natuurlijk.







dinsdag 12 mei 2009

Periode 4, An2

Periode 4 is aangebroken, een periode vol Maya 3d, jawel. Deze periode word gedeeld in twee deelprojecten, ruimte en karakter.

Ruimte:
Experimentele opdracht waarin je zonder de gebruikelijke verhaal middelen moet pogen een verhaal te vertellen in 3D beeld uit Maya. Mijn uitgangspunt hierbinnen worden natuurlijke structuren en een "2D-look" pogen te maken. Dit gaat (hopelijk) gebeuren door middel van een kikker-perspectief in een stukje natuur.

Karakter: We moeten een vrij basic karakter ontwerpen en dat in Maya realiseren en laten acteren. Er zullen snel foto's en/of scans volgen van de eerste concept-tekeningen en wellicht probeersels.

Verder hebben we Henk als begeleiding natuurlijk en hiervoor zullen we ook updates gaan houden op een wiki. Volg hiervoor deze link:

En modeltekenen gaat natuurlijk gewoon door.
Deze weblog hoort nu ook regelmatig geupdate te worden met ontdekkingen, verslagen en brouwsels in Maya. Maar hier dus binnenkort meer over.

dinsdag 14 april 2009

Periode 3 - Minor

Periode 3 was de minor illustratie.
Daar werd aandacht besteed aan een verhaal vertellen in stilstaand beeld (max 10), aan karakter-design, pictogrammen en aan een 3d illustratie.

Verhaal in beeld:
De opdracht was een gegeven verhaal verschrijven tot je eigen verhaal en daar dan een beeldverhaal van maken in maximaal 10 beelden.


Karakters (met eventueel schetsen ertussen):
Opdracht was uitwerken van de karakters. Dus Jaap, de sukkelhaan als hoofdpersoon op a1 groot, van voor en zijkant. En 3 subkarakters in verschillende technieken. Gebruikte technieken zijn computer/tablet-getekend, ecoline, collage (stuctuurgericht). Aangezien er maar 2 karakters in mijn eigenlijke verhaal zijn heb ik twee losse gerelateerde karakters uit mogen kiezen en uitwerken. Dit zijn geworden de burgemeester-haan en de oma van Jaap, die hem vroeger heeft opgevoed.



Pictogrammen:































Haan en Verboden te dromen.
Ook moesten we die integreren met een beeld uit de verhaal-serie.




















3d-illustratie:
Opdracht was een beeld te maken bij het verhaal waar we in het begin van uitgingen voor we eigen versie ervan moesten schrijven voor de verhaal-serie. Dit ging over jaap die het niet meer pikte omdat hij te diep in de problemen zat. Na schetsen kwam ik op twee idee stromen uit. De eerste is een gesmolten huis, het tweede "in de puree zitten" (letterlijk).

Tests voor gesmolten huis en "in de puree"



























Uiteindelijke shots:










































Modeltekenen

Modeltekenen over de afgelopen twee perioden:

Periode 1:


Periode 2:


Doel bij de volgende periode modeltekenen: Losser komen en meer experimenteren.

maandag 2 februari 2009

Periode 2

Nou ja mijn voornemen om dus mijn blog meer up te daten is vrijwel mislukt al. Maar toch hier nog wat spul van mijn 2e periode :)

Als eerst de 3d opdracht. Gemaakt in het programma Maya met als opdracht dat we vooral eigenlijk een sfeer neer moesten zetten in de vorm van een decor en belichting en daarin moest een blokje met bijpassende beweging, bewegen. Mijn blokje is er wel, alleen dan met een kleed erover als spook dus.



En dan natuurlijk nog de uiteindelijke stopmotion animatie.
Thema: De vier seizoenen.



Nu minorperiode begonnen : Illustratie :)
En misschien wel met het voornemen om zowaar meer te updaten, wie weet?