zondag 31 mei 2009

Ruimte

De ruimte opdracht vind ik duidelijk een stukje lastiger gaan dan de karakter opdracht. Ik ben nog steeds bezig met het maken van een wereldje wat van heel laag standpunt met een camera kan bekeken worden. De structuren van bladeren en licht gaan een rol spelen, wellicht partical lichtjes.

Eerste test voor structuur krijgen d.m.v bumpmapping in een 2d uv-map.











Eerst ontstane plant, een poging tot een klaproos.
Kleur van de bloem is nog niet defenitief hier.





























Render zonder schaduwen en vrij flets licht. Ik ben bezig met zelfgemaakt gras maken aangezien de standaard die in maya zit niet de juiste 2d look had vergeleken wat ik wil. Uiteindelijk denk ik er misschien aan om het geheel wat schemerend te maken met wellicht een "vuurvliegje" die door de wereld gaat. De camera volgt/is dit.

Er volgt snel meer hopelijk voor deze opdracht.

Karakter

Voor de lessen van Paul zijn we gaan schetsen op papier eerst voor karakters. Vanuit een voorwerp of vorm was een hulpmiddel hierbij. Ook had ik mijn dummy/oude dummies doorgespit naar bruikbare schetsen.

Meest potentiƫle schetsen:

Kaart: Hartenkoning/Kaartenmadam?
Niet gekozen.








(tango) Dansende veiligheidsspeld en paperclip.
Niet gekozen.












Suikerpotje, had veel potentieel en leek me voor mijn niveau te doen in Maya 3d.
Tijdelijk geselecteerd karakter.







Euh tja, rare vogel. Niet vanuit voorwerp, maar ooit eens al deels ontstaan en nu tot karakter gevormd. Tweede potentieel karakter. Mijn twijfel was wel of dit voor mijn niveau te doen was in Maya, dus ook overleg met Henk was nodig. Maar de poging waard.













De volgende stap was dat we van onze gekozen karakters (suikerpotje en vogel dus) in echte materialen een 3d model moesten maken. Materiaal maakte verder niet uit. Het potje van klei, en de vogel van stof e.d.






























Na ze in het echt te hebben gemaakt ging mijn voorkeur toch meer uit naar het vogel beest en hierin begonnen dit te modellen in Maya. Hier het resultaat tot nu toe, het is gerigged op de krullen na die moeten nog en dan het animeren natuurlijk.







dinsdag 12 mei 2009

Periode 4, An2

Periode 4 is aangebroken, een periode vol Maya 3d, jawel. Deze periode word gedeeld in twee deelprojecten, ruimte en karakter.

Ruimte:
Experimentele opdracht waarin je zonder de gebruikelijke verhaal middelen moet pogen een verhaal te vertellen in 3D beeld uit Maya. Mijn uitgangspunt hierbinnen worden natuurlijke structuren en een "2D-look" pogen te maken. Dit gaat (hopelijk) gebeuren door middel van een kikker-perspectief in een stukje natuur.

Karakter: We moeten een vrij basic karakter ontwerpen en dat in Maya realiseren en laten acteren. Er zullen snel foto's en/of scans volgen van de eerste concept-tekeningen en wellicht probeersels.

Verder hebben we Henk als begeleiding natuurlijk en hiervoor zullen we ook updates gaan houden op een wiki. Volg hiervoor deze link:

En modeltekenen gaat natuurlijk gewoon door.
Deze weblog hoort nu ook regelmatig geupdate te worden met ontdekkingen, verslagen en brouwsels in Maya. Maar hier dus binnenkort meer over.